мы заправляем балоны, едем в лес, на заброшеные объекты, и там отигрываем сценарии в зависимости от местности. бегать до посинения по одной и той же локации на протяжении нескольких игр неинтересно. ну или сценарий "бойня" когда попадается коробка бракованых шариков, например кривых, которые летят фик знает куда после выстрела или в стволе рвутся. просто забивается полный харнес банками и дается отмашка с сближение. бой заканчивается, когда заканчиваются шарики, а не когда тебя подстрелят. а пока маркер не поднят, врага можно долбить из всех стволов. парням с турнирными маркерами проще за счет скорости, но у них разрывы чаще и прочищать маркер в бою сложнее
|